
سامسونگ همواره در تلاش است تا با ارائه محصولات نوآورانه، مرزهای تکنولوژی را شکسته و تجربهای متفاوت برای کاربران خود رقم بزند. یکی از مهمترین گامهای این شرکت در حوزه واقعیت مجازی، توسعه و عرضه هدست Gear VR بود که با همکاری شرکت اولوس ساخته شد. این هدست توانست دروازهای به دنیای جدیدی از سرگرمیهای تعاملی باشد. در همین راستا، خبر همکاری سامسونگ با استودیوی فیلمسازی Lionsgate برای ارائه محتوای اختصاصی از فیلم Insurgent یا شورشی، تحول بزرگی در صنعت سرگرمی ایجاد کرد. این همکاری نشاندهنده تمایل جدی هالیوود برای ورود به عصر واقعیت مجازی و ارائه محتوای غنیتر به مخاطبان بود.
ورود واقعیت مجازی به صنعت سینما
واقعیت مجازی یکی از حوزههای پرشتاب فناوری است که انتظار میرود در سالهای آتی تأثیر عمیقی بر سبک زندگی انسانها بگذارد. اگرچه در سالهای اخیر شاهد پیشرفتهای چشمگیر در این عرصه بودهایم، اما دوران ابتدایی معرفی هدستهایی نظیر Gear VR، نقطه عطفی در تاریخ این تکنولوژی محسوب میشود. کمپانیهای بزرگ فناوری و استودیوهای فیلمسازی به سرعت پتانسیلهای بالقوه این رسانه جدید را درک کردند. هالیوود که همواره به دنبال راههای جدید برای جذب مخاطب است، علاقه زیادی به فعالیت در حوزه واقعیت مجازی نشان داد. هدف اصلی این بود که تماشاگران دیگر فقط تماشاچی صحنه نباشند، بلکه بخشی از آن شوند.
استودیوی Lionsgate با درک این نیاز، تصمیم گرفت بخشی از فیلم پرهزینه و پرطرفدار Insurgent را به صورت تجربه واقعیت مجازی تولید کند. این فیلم که دومین قسمت از سری محبوب Divergent است، پایگاه هواداران بزرگی دارد. ارائه محتوای VR برای چنین فرنچایزی، نشاندهنده استراتژی هوشمندانه بازاریابی و همچنین احترام به هواداران بود. سامسونگ نیز به عنوان پیشرو در بازار هدستهای موبایلی، بستر مناسبی را برای اجرای این طرح فراهم کرد.
تجربه فیلم Insurgent در Gear VR
طرح همکاری بین سامسونگ و Lionsgate در زمانی بسیار حساس انجام شد. فیلم Insurgent در بیستم مارس سال ۲۰۱۵ میلادی، مصادف با اول فروردین، راهی سالنهای سینمای جهان شد. اما خبر مهم برای دارندگان هدست Gear VR، فراتر از اکران معمولی فیلم بود. کاربران این هدست میتوانستند تنها چند روز پیش از اکران عمومی، بخشی ویژه از فیلم را به صورت کاملاً غوطهور (Immersive) تجربه کنند. این اقدام نوعی تبلیغات ویروسی و همزمان هدیهای به کاربران تکنولوژی محسوب میشد.
دیدگاه شخصیت حنین متیوز
آنچه این تجربه را از تماشای یک تریلر معمولی متمایز میکرد، زاویه دید منحصر به فرد آن بود. در تجربه واقعیت مجازی ارائه شده، تماشاگران قادر بودند صحنهای را از نگاه شخصیت منفی داستان، «حنین متیوز» با بازی درخشان کیت وینسلت، تماشا کنند. این یعنی کاربر عملاً جایگاه این شخصیت قدرتمند را احراز میکرد و میتوانست دنیای اطراف را همانطور که او میبیند، نظاره گر باشد. این نوع روایت داستانی در آن زمان بسیار نوآورانه بود و نشان میداد که کارگردانان چگونه میتوانند با استفاده از VR، عمق بیشتری به شخصیتهای خود ببخشند.
البته باید توجه داشت که این تجربه محدودیتهایی داشت. مدت زمان این محتوای واقعیت مجازی تنها چند دقیقه بود، اما همین زمان کوتاه نیز برای القای حس حضور در دنیای فیلم کافی بود. کیفیت بصری بالا و صداسازی دقیق، باعث میشد کاربر لحظاتی را در دنیای دیستوپیکی Divergent سپری کند و ارتباط عاطفی عمیقتری با داستان برقرار نماید.
اهمیت استراتژیک برای سامسونگ و Lionsgate
تیم پالن، مدیر بازاریابی استودیوی Lionsgate، در مورد این همکاری اظهار نظر کرد که واقعیت مجازی تجربه حضور در دنیای Divergent را برای کاربران وارد مرحله جدیدی کرده است. این جمله ساده اما مهم، چشمانداز استودیو را برای آینده نشان میداد. آنها واقعیت مجازی را نه تنها یک ابزار تبلیغاتی، بلکه بستری برای گسترش جهانهای داستانی میدانستند.
برای سامسونگ نیز این پروژه ارزشمند بود. هدست Gear VR در آن زمان نیاز به محتوای جذاب و شاخص داشت تا کاربران را ترغیب به خرید و استفاده از این دستگاه کند. همکاری با یک فیلم هالیوودی مطرح، اعتبار برند Gear VR را به شدت بالا برد و سامسونگ را به عنوان بازیگری جدی در بازار واقعیت مجازی تثبیت کرد. این شرکت پیش از این نیز در جشنواره فیلم ساندنس حضور یافته بود تا تواناییهای تکنولوژی خود را در نمایش فیلمهای تجربی به نمایش بگذارد.
آینده واقعیت مجازی در صنعت سرگرمی
به نظر میرسد حرکتهایی از این دست، آیندهای روشن را برای ترکیب سینما و تکنولوژی ترسیم میکنند. در سالهای پس از این رویداد، شاهد افزایش چشمگیر پشتیبانی از واقعیت مجازی در فیلمها و سریالهای توسعه یافته توسط استودیوهای هالیوودی بودیم. این روند تنها به فیلمهای سینمایی محدود نشد و به بازیهای ویدیویی، تورهای مجازی و حتی کنسرتهای موسیقی نیز کشیده شد.
- افزایش تعامل مخاطب: مخاطبان دیگر منفعل نیستند و میتوانند در محتوا تأثیرگذار باشند.
- بازاریابی نوین: استودیوها با ارائه تیزرهای VR، هیجان مخاطب را پیش از اکران چندین برابر میکنند.
- گسترش جهان داستانی: صحنهها و داستانهای فرعی که در فیلم اصلی جایی ندارند، میتوانند در قالب VR روایت شوند.
- دسترسی آسان: هدستهای موبایلی مانند Gear VR، دسترسی به این محتوا را برای عامه مردم آسانتر کردند.
ویژگیهای هدست Gear VR سامسونگ
هدست Gear VR سامسونگ در زمان خود، یکی از بهترین گزینهها برای ورود به دنیای واقعیت مجازی با هزینه کم بود. این دستگاه برخلاف هدستهای متصل به کامپیوتر که قیمت بالایی داشتند، از گوشیهای هوشمند سری گلکسی نوت و سری S به عنوان پردازنده و صفحه نمایش استفاده میکرد. این ویژگی باعث شد تا میلیونها کاربر سامسونگ تنها با خرید یک دستگاه جانبی سبک، به محتوای VR دسترسی پیدا کنند.
همکاری نزدیک سامسونگ با اولوس (که در آن زمان متعلق به فیسبوک بود) در توسعه نرمافزار و سختافزار این دستگاه، تجربهای روان و باکیفیت را تضمین کرد. فروشگاه اولوس نیز محلی برای دانلود انواع بازیها، ویدیوها و تجربههای تعاملی نظیر محتوای فیلم Insurgent بود. این اکوسیستم بسته اما غنی، باعث شد کاربران درگیر محتوای باکیفیتی شوند که برای پلتفرم آنها بهینهسازی شده بود.
نقش جشنوارهها در ترویج VR
حضور سامسونگ در جشنوارههای معتبری همچون ساندنس، نقش مهمی در معرفی قابلیتهای واقعیت مجازی به صنعتگران سینما داشت. در این جشنوارهها، فیلمسازان مستقل و تجربی توانستند با استفاده از دوربینهای ۳۶۰ درجه، آثار جدیدی خلق کنند که تنها از طریق هدستهایی مانند Gear VR قابل مشاهده بودند. این روند باعث شد تا هالیوود استانداردهای جدیدی برای روایت داستان پیدا کند. تماشای فیلم در قالب واقعیت مجازی، حس حضور فیزیکی را القا میکند که هیچ صفحه سینمایی، حتی بزرگترین صفحههای IMAX نمیتوانند آن را شبیهسازی کنند.
جمعبندی و نتیجهگیری
همکاری سامسونگ و Lionsgate برای عرضه محتوای فیلم Insurgent بر روی هدست Gear VR، تنها یک اقدام تبلیغاتی نبود؛ بلکه بیانیهای بود برای آیندهای که در آن مرزهای بین سینما و مخاطب از بین میرود. سامسونگ با این کار نشان داد که هدستهای واقعیت مجازی تنها اسباببازیهای تکنولوژیک نیستند، بلکه ابزارهایی قدرتمند برای روایت داستان و انتقال احساسات هستند. تماشاگران با تجربه دیدگاه شخصیت حنین متیوز، درک عمیقتری از فیلم پیدا کردند و هالیوود با استقبال از این تکنولوژی، راه را برای تولید محتواهای تعاملی در سالهای بعد هموار کرد. بدون شک، پروژه Insurgent نقطه شروعی بود که چراغ راه بسیاری از تولیدات آینده در عصر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده شد.

نظرات
0دیدگاه خود را ثبت کنید
برای ارسال نظر و مشارکت در گفتگو، لطفا وارد حساب کاربری خود شوید.